Příběh nepovedeného pokračování vikinské mlátičky Rune naplno ukazuje, že vývoj videoher je nelítostný byznys. Distributor, který celý její vývoj zafinancoval, se prakticky přes noc ocitl na vedlejší koleji a o zdrojové kódy k vlastní hře musel složitě bojovat. Místo potenciálního hitu tak mohl jen počítat ztráty.
Sdílet video na FB